庞氏经济学的第一定律:

一个孤立系统中的资金量可被移动,但它不能比投入的资金增长得更多。

一个经济上孤立的系统不能创造货币,它只能重新分配投入的货币。因此,虽然它能产生赢家,但这种取胜只能是以其他参与者的损失为代价。

零和游戏可以有一些合作的地方,人们会联合起来对抗他人,最后变成饥饿游戏。但最终他们还是对立的,会变成玩家之间的厮杀,无名氏对无名氏的战争。

庞氏经济学的第二定律:

孤立系统中的熵损失只会随着时间的推移而增加。

交易费用套利机器人和三明治攻击潜伏在我们四周,意图吸走价值高昂的挖矿成本潜在的代码漏洞。

光是操作系统的成本就会不断增加......

..而这一切甚至还没有考虑到创始人有没有留了将钱重新分配给自己的后门。

随着时间推移、成本不断堆积,玩家能赢得的资金越来越少。在扑克游戏的例子中,如果他们持续玩得很久,赌场的抽头就会越来越高,最终桌上的所有钱都会被赌场拿走。

随着系统中的损失不断增加,我们得到了最后一条定律。

庞氏经济学的第三定律:

随着系统中的货币量开始减少,系统的活动也随之下降到零。

缺少足够的新鲜收入的话,一旦火箭的动力耗尽,死亡螺旋就开始了。人们失去了对未来财富的希望,风声四起,社区和思想份额都会陷入螺旋式下降。

这种死亡漩涡可能需要几个月或几年的时间才会出现,但最终随着庞氏骗局的规模越来越大,它就需要成倍增加的资本来维持这场博弈的进行。

一旦某个庞氏骗局发展到数十亿美元的规模,它仅仅为了维持系统的有机损失就需要依靠大量的新加入者,这就产生了一个难以克服的引力。

这些经济规律是一个叫查尔斯·庞兹的投机商人发现的,并且利用这些规律策划了著名的庞氏骗局。所以把它们命名为庞氏定律。