就是技能的公共冷却时间。

具体来说,使用某一个技能以后,所有具有公共冷却时间的技能会全部进入冷却。

触发公共cd时的视觉表现为,放了一个技能之后绝大部分技能全部旋转一圈。

这样就不能按一个技能按个不停,或者用了一个瞬发的技能之后直接用下一个技能。举例来说,法师的魔爆术没有冷却时间。如果没有公共CD,完全靠手速来放的话,可能一秒不到就能把所有魔法换成伤害,对其它职业来说太不公平。所以公共CD限制只能1.5秒魔爆一次。

法系技能默认公共cd是1.5秒,而物理职业默认公共cd是1秒,比如圣骑士的圣光闪现公共cd是1.5s,十字军打击的公共cd是1s。

法系职业的急速等级在缩短技能的施法时间的同时,也能缩短他们的技能公共cd,最多缩减到跟近战一样1s封顶。嗜血术之类法术也可以带来法系技能公共cd的缩短,但一样不会短于1秒。

其它游戏里即使没有公共cd这个概念,技能也不会施展得太快。它们大多数都有施法动作,用图片速度来限制最短施法间隔。魔兽只是把这种最短施法时间间隔概念化了。

有部分技能不触发公共冷却,也不进入公共冷却,比如一些打断技能(像是法师反制、盗贼脚踢、战士拳击),又比如一部分保命技能(俗称大招,像是骑士圣佑、战士破釜)。

有公共冷却的技能,不能简单地写进同一个宏,这样写的话只能执行第一个技能。