Arnold参数详解灯光篇(上)

1、

点光源point 控制色温。使用较少,一般直接修改光源颜色。 Exposure曝光 让灯光变亮更快 samples采样。 控制噪点。3-5之间比较常用。 Radius半径 半径越大阴影越虚。 normalize,光源体积控制强度。 不是很好控制,最好勾选上,让体积影响和强度不要关联。 雾效 rendersetting——environment 自动弹出右侧参数面板 点光源不能调整高光 效果

2、

面光源Arealight indirect,间接照明,光线反弹次数。 面光源可以调整高光specular, 效果

3、

聚光灯SpotLight 开角度coneangle 边缘虚化penumbraangle 衰减off 效果 lensradius光柱情况下光源大小。 先要在rendsetting里面选上效果。 调整环境雾强度等参数。 效果 volumesamples,控制流体渲染的噪点强度。 此区域主要控制一些属性的显示程度。 diffuse,物体接受物理光反射的强弱。 为0时就类似黑洞,不反射任何光源。 maxbounces光线反弹次数。不用管。

4、

平行光灯directionalLight angle,控制阴影虚化。