分清楚引擎和框架的区别……

框架方面,常见的包括SDL,Allegro,以及SFML的C绑定注意这些框架都主要是实现一些比较底层的功能,如窗口建立,简单输入事件,2d绘图函数封装等,并且基本只能用来开发2d(当然也可以通过配合openGL进行3d开发,但工作量极大……

引擎方面基本没有=。=

游戏开发主要涉及到ui和场景、对象管理的需求,c++相比c是更普遍的选择使用c++的游戏框架、引擎也更多,移动端常见的cocos2d-x,面向3a开发的udk等都是最典型的例子,其他还有很多,在此不一一列举