你好,首先简单说明一下TN,VA,IPS屏的优缺点。
TN屏
TN屏的优点是输出灰阶级数较少,液晶分子偏转速度快,响应时间快,是三种屏中响应时间最快的,所以一般需要快速的响应时间的话一般都会采用TN面板。并且现在的TN屏画面质量已经与简化版的广视角面板显示器相接近了。在电子竞技中,为了减小因为响应时间对比赛的干扰,都会采用TN屏。
IPS屏
IPS屏的优点是可视角度大、色彩还原准确,相对于VA屏来说响应时间稍快。缺点是漏光问题比较严重,黑色纯度不够,并且功耗也更高一点,在价格上也比TN屏贵。
VA屏
VA屏的优点是采用显示器可视角度大、亮点率较低、色彩还原准确。缺点是功耗较高、响应时间比较慢、面板的均匀性一般、可视角度相比IPS稍差。
所以VA屏和IPS屏最大的问题就是响应时间,而响应时间慢带来的问题就是模糊。以60帧游戏举例,每帧的展现时间是16ms,之后就变换到下一帧,由于响应时间高,上一帧的画面彻底变换完成需要花5ms的时间,相当于前5ms画面上都存在着上一帧的残影,导致画面无法看清,而这也会干扰电竞比赛中职业选手的下一步判断。目前IPS面板和VA面板都还不太能做到1ms的响应时间。所以电竞显示器都会选择TN面板。
题主主要玩一些单机游戏,就这些单机游戏来说响应时间带来的模糊以及残影普通玩家是不太能分辨出来的,所以IPS和VA屏响应时间的影响可以忽略不计。选择一款色彩好,并且最好是带HDR的显示器即可。
看到有人问我们的电竞显示器,那我再来说说我们ZOWIE GEAR XL系列的电竞显示器吧,主要从以下几个参数来介绍。
刷新率:
这个概念,相信大家肯定是最熟悉的。传统显示器的刷新率普遍都是60hz,即是1秒内显示器会显示60帧的画面,电竞显示器的刷新率一般都在120hz以上,普遍是在144hz,即是1秒内刷出144帧画面。那144hz的优势就很明显了,我们看见的画面会更加的流畅。特别是在像CS:GO这种游戏中,需要快速地转动转动视角,以及瞄准点射,那么高刷新率显示器带来的提升就很大了。
并且之前有一种说法是144hz的显示器会比60hz的显示器更快的看到人,举一个很简单的例子,从墙后走出的时间很短,甚至1秒都不到,144hz的显示器在1秒内会显示出144帧画面,传统的显示器则只有60帧画面。那么在敌人从墙后走出,出现在我们的视线范围内的时候,144hz比60hz多出的84帧里面如果出现了出现了这个画面,那我们就可以先看见人了。
DyAc:
在CS:GO游戏中枪支后座力的产生是不可避免的,对于喜欢使用AK的人来说,在射击的时候会感觉整个屏幕的晃动幅度很大,并且画面的晃动是呈不规则的,导致准星也会呈不规则晃动,这给我们的瞄准带来了极大的影响,DyAc技术就是降低这种不规则震动的幅度,让我们能更清楚的看见弹道的走向,从而可以更好的压枪。在CS:GO实战中,面对敌人互相射击,如果开启了DyAc,画面顺滑流畅的感觉能让我们更容易地控制弹道,压枪的手感也大大提升,并且枪支后坐力的快速震动画面更清晰,AK扫射时的弹道更好控制,把扫射时的乱飘修正成为了正常的后坐力震动,震动幅度也变小很多,让我们可以更轻松地开枪射击,压枪,爆头,完成击杀。并且在绝地求生这款游戏中它的优势类似于垂直握把的功能,它可以降低因为枪支后坐力带来的画面振动幅度,让我们可以更好的压枪,效果就好像让AKM可以多一个垂直握把的配件。
暗部场景平衡模式:
最先提出这个概念的人是HeatoN和SpawN这两位CS界的传奇人物,相信现在还有很多人对他们印象十分深刻。然后由明基的工程师和这两位选手一起将这项功能在第一代电竞显示器XL2410T上完成。暗部场景平衡,他可以带来的优势是在亮处亮度不变的情况下可以看清暗处的部分,让玩家可以更好的看清暗处的物品和敌人。数值越高,暗部越亮,不同的暗部场景平衡也不近相似。如XL系列,共有20level调节,每个级别的设置都经过HeatoN和SpawN的调校,而不仅是进行硬件规格的操作。
这个功能在对最近比较火的绝地求生游戏也有非常大的帮助,由于这款游戏有很多比较黑暗的场景,特别是下雨天和机场的大楼里,当你在地图内较暗的地方搜索时黑暗的场景无法让你看见敌人,这时候你肯定想通过调整亮度及对比度来让暗处变亮,但这种方法往往会让本来明亮的地方变得更亮,严重影响游戏的画面,但你可以通过调整暗部场景平衡功来改变。
色彩饱和度调节:
所谓色彩饱和度调节就是通过显示器的参数调节,让屏幕的色彩更加浓郁鲜艳,以绝地求生为例,色彩饱和度调节可以让你更加容易区分周围的环境,特别是躲在草丛中的“幻影坦克”以及趴在地上的“伏地魔”,普通的色彩度可能没办法看清躲在里面的人,但是调高色彩饱和后,由于人物与草丛颜色本身的差距被放大,这样就更容易看清楚这些LYB了。
这个功能其实跟显卡设置里面的,数字振动有一些类似。相比较而言,XL显示器的色彩自然饱和度的好处是有2个。
第一,是色彩自然饱和度的色彩对比范围调节度会更加宽广。
第二,则是更加方便,如果要通过数字振动来调节色彩对比的话,我们没有办法直接在游戏画面进行调节,还需要进行画面切换来对比调节,可能没有办法把握到最适合自己的游戏画面,XL显示器的色彩饱和度则是可以直接在游戏画面上进行调节,方便快捷。
当然有些人会问,在游戏的时候调比较高的色彩饱和度和暗部场景平衡,但是这种参数并不适合看电影或平时的工作,其实并没有关系,这时候又有了
S-Switch,它很好的解决了这个问题,所有的参数都可以用这个小遥控器调节。其中预设了三种参数, 当然自己也可以在预置的基础上进行调节,比如你玩绝地求生设置了参数1,绝地求生的画面把暗部场景调到13左右,色彩饱和度也拉高,但是这种参数并不适合看电影,如果我想看电影的话我可以先长按10秒S-Switch上的1,存储下刚刚设置吃鸡的参数,然后再转换到模式2,根据需要调节到适合看电影的参数,再长按10秒模式2,这样我就可以使用这个小遥控器随意切换了,便于你在不同游戏之间快速调整。以上这些操作可以完全不用显示器上的按钮,只需要遥控上方的返回以及滚轮按键可以方便的调节菜单中的各项设置。
最后再来说说很多人问的G-Sync技术:
所谓G-Sync就是防画面撕裂的技术。显卡的信号输出和显示器的信号输出在实际工作中,是无法完全实现同步的,这就导致了画面的撕裂。G-Sync的特点就是防止画面撕裂,他会强制要求显示器和显卡的输出信号保持同步,但是显卡传给显示器的画面与显示器的显示画面是有一定时间差的,如果将两者强行同步,结果就是显示出的画面并不具备即时性。如果是LOL和DOTA2等MOBA类游戏的话,影响不会很明显,但是如果在CS:GO这种即时反应十分重要的FPS游戏中,G-Sync带来的影响就十分可怕了,对方在显示器中明明是在那个位置,实际上却不在这个地方,我们能不能打到对面就只能看运气了。
以上就是三种显示器面板的优缺点以及电竞显示器的一些主要参数对游戏带来的帮助。