#寻找数码点评派#

提起苹果,咱们总会不由自主想到iPhone。

是的,作为苹果最成功的产品,iPhone可以说是重新定义了手机。

当年的功能机还保留着按键,搞各种花里胡哨的外观。

苹果公司推出了iPhone 4这款智能手机,重新引发了智能手机市场的竞争。

触摸屏幕、简约的Home键、金属中框和后盖玻璃的搭配。

在当时,无论是质感还是设计上的前沿性都堪称惊艳,无出其右。

虽然iPhone在发布初期具有领先优势,但随着时间的推移,它的优势已经逐渐减弱。

虽然iPhone在硬件配置等方面可能不如某些国产旗舰手机,但它在其他方面也有自己的优势。

机哥每次看销量榜单,果子哥总是排在第一。但机哥每次看销量榜单,果子哥总是排在第一。

近年来,iPhone的成功以及iPad和AirPods等硬件市场份额的不断扩大,使得智能移动设备市场日益繁荣。

修改后的内容: 都会给咱们一种感觉:

苹果好像做啥产品都能成。

怎么说呢,失败总是贯穿人生始终。

这句话在计算机领域中也是合理的。

哪怕是,研发实力和经费都拉满的果子哥,也会有摔跤撞墙的时候。

今天机哥就和大家盘点一下,苹果推出过的“失败”产品。

iPhone 5c

把时间的指针拨回2013年。

果子哥在那一年,发布了一款特别版iPhone,iPhone 5c。

相比于沉稳低调的普通款,iPhone 5c主打的就是多彩。

青葱绿、青云蓝、琥珀黄、朱雀红和石岩灰这五种颜色,完美契合现在的多巴胺潮流,令人心驰神往。

当时还是学生的八弟,也买了一台蓝色回来。

现在回想起来,仍然觉得非常新鲜。

大多数消费者对于一向沉稳的iPhone,突然变得五彩缤纷起来,那显然是不太能接受的。

这机子的机身材质和廉价感满满的塑料,从横看竖看都不够高端。

价格到位,缺点都能忽视。

但当年iPhone 5c的定价,也是尴尬滴很。

尽管iPhone 5s的起价相对较高,但这款手机的价格比iPhone 5s便宜了接近1000元,具有更高的性价比。

看起来挺香的对吧,但相比iPhone 5,就没啥硬件上的升级。

相反,iPhone 5s在更换了最新处理器并支持4G网络的同时,也将指纹识别功能提升至更高的地位,展示了其对用户体验的重视。

各种因素糅杂在一起,导致iPhone 5C的定位不上不下的。

我干翻了iPhone 5,又被iPhone 5s压着打。

尽管如此,苹果还是没有公布机子的详细销量。

在2013年的第四季度,九有市场调研机构发布了iPhone 5s和5c在各个地区的销量分布情况。

iPhone5s 在中国的销量占了91%,而 5c 只有可怜的9%。

从当年威锋论坛各个iPhone板块的发帖数,也能看出iPhone 5c的讨论度有多惨淡。

虽然直到现在,还有一部分手机爱好者,对iPhone 5c情有独钟。

但终归是少数派。

从销量和市场讨论度来看,iPhone 5c确实称得上是失败了。

甚至有网友会说,这是苹果有史以来,出过最糟糕的iPhone...

Apple Pippin

苹果设备在游戏体验方面并不出色。

iPhone虽有秒天秒地的A系列芯片,但不堆散热,让它注定无法持久输出。

Mac也有性能拉满的M2 Ultra。

但游戏生态这块嘛,实在是没啥3A大作能玩的。

这不代表,果子哥它没有游戏梦。

在1996年,苹果公司曾推出过一款游戏机——Apple Pippin。

机身外观简洁素朴,的设计是大众消费者都不会讨厌的。

而且机哥觉得,Apple Pippin当时的设计,比索尼初代的PlayStation还要好看一点。

配色方案这块因人而异,但苹果Pippin的一体性显然更胜一筹。

初代PlayStation注重“拼接”,而配色也比较复古。

从现有的视角来看,实际上体现出了一种复古未来主义的风格。

不过,游戏机这玩意儿,最重要的还是游戏足够多,体验足够好。

恰好游戏的丰富性上,Apple Pippin是吃了大亏的...

在整个Pippin平台,只有大概18款游戏能玩。

而且,大多数游戏都基于MacOS平台移植而来。

没有独占游戏,意味着要面临竞争力不足的问题。

大伙可能觉得,以苹果的号召力,不可能就这么点游戏吧?

其实...不是号召力的问题,而是Apple Pippin的性能真的太弱了。

这是一款很简单的赛车游戏,其核心机制是通过赛车转动视角来模拟真实的赛车体验。

机哥都能发现,车子尾部一直在闪烁,由此可见其稳定性有多么的差。

同样是赛车游戏,隔壁的PlayStation的表现就贼好。

从视角转动,到启动发动机飙车,都没有任何闪烁,游戏帧数也比Apple Pippin高。

尽管Apple Pippin提供了自定义图形设置。

如果我们想要提高帧数,可以尝试调整画面质量。

想画质高点,可以设置“每秒10 - 15帧”。

但咱说实话。

这种选择导致的结果是,游戏的体验可能会变得非常差,无论选择哪一个极端,游戏的体验都可能会稀烂。

在游戏生态稀烂,体验也不行的情况下,Apple Pippin的发售价是600美元。

相比之下,初版PlayStation也就卖300美元。

比索尼贵一倍,体验还远不如索尼好,那消费者们,自然会做出自己的选择。

结果就是,Apple Pippin从上市到停产,仅仅一年时间。

在这期间,这款游戏机的销量极其惨淡,只有四万多台,比任天堂的Virtual Boy卖得还差,属于是比烂更烂了...

Apple III

以上两款产品,与这台 Apple III 相比,虽不能说相差无几,但可算是小巫见大巫。

尽管前两款可能让苹果少赚或者小亏,但总的来说,苹果公司的业绩仍然表现良好。

这玩意儿,是真的差点把苹果给愉悦送走...

因为 Apple II 在商业上获得了成功,苹果公司就计划继续利用这种成功,采取激进的技术迭代,让消费者们纷纷下单购买。

1980年,苹果公司推出了第三代个人电脑。

乔布斯当时认为,既然第二代产品卖得那么好,那么第三代产品应该更受欢迎。

那第三代便专门为企业使用,将Apple II下放至普通家庭,实现家用和商用的双赢,岂不快哉?

Apple III的新功能和卖点,确实很吸引人,比如有真正的打字键盘。

有80列文本显示,甚至还内置磁盘驱动器。

在全新硬件的加持下,配合苹果II商业软件的推广,这一代理极有可能会大卖特卖。

结果,最关键的质量出了问题。

据史蒂夫・沃兹尼亚克所述,连苹果联合创始人也认为:

Apple III只有一个问题,那就是高达100%的故障率。

白白,极大的破坏,你能想象造成的损失有多少吗?

造成质量大翻车的原因,主要有两个。

首先,乔布斯坚持不给电脑加散热风扇,那工程师就只能用铝外壳来加强被动散热了。

其次,工程师在设计内部时,并没有将外壳和主板进行合理的摆放。

电脑在使用过程中,由于发热问题,主板和铝外壳可能会发生碰撞,进而导致屏幕显示出现乱码、芯片脱落等问题。

当然,芯片脱落的问题,当时苹果也给出了解决方案。

把电脑抬到两英寸高的位置,然后摔下来让芯片复位,属实是骚断腿。

后来有人粗略估算过,Apple III的推出,起码让苹果亏了6000万美元。

考虑到100%的故障率,这个数字不算离谱吧...

回顾完这些产品,机哥也不得不感叹,现在的苹果家大业大了,却很难见到那股“无畏探索”的精神了。

究其原因,大概是如今的苹果,已经不用翻天覆地的创新,来吸引消费者买单。

有了这样一群消费者,接下来需要做的就是围绕“如何让现有产品更好地销售”展开讨论。

所以,您能够明显地感受到,苹果公司的技术实力在日益增强。

标准版总归缺点东西,让人心痒痒,而Pro版往上的产品,价格却贵了不少。

这种可能性,或许就是科技巨头必经的道路吧。