是一款沙盒生存对战游戏,很奇葩、暴力、黑暗的游戏。

特立独行的游戏:精良的优秀画质背后,有着各种“奇葩”小设定,游戏的画质精良细致。

游戏采用了荒原写实画风,算是生存沙盒游戏正统。但在这正统之外,却有着许多小设定,透露出开发者的特立独行。比如,游戏内角色的种族、性别不可选,而是系统根据你ID名来进行分配。甚至玩家的ID名相关,起名需谨慎。一款黑暗风格生存游戏:强调真实性的沙盒设计,玩家间的行动成为核心主题

按照生存沙盒游戏惯例,玩家将会一无所有的诞生在游戏世界。但可以说,Rust是把“一无所有”这四个字贯彻的最彻底的然后,就要从钻木取火、凿石造斧的原始人生活开始,一点点收集资源,打造自己的基地和装备。

游戏的生存体验设定,以真实性作为核心。游戏没有地图、没有指南针,方向和方位都完全靠玩家自己观察判断。饥饿、口渴、寒冷都会产生威胁,而食物、水、衣服等所有的物资都是消耗品,需要持续收集。角色受伤了会一直流血,从高处跳下会骨折。这种种强调真实感的设定,让玩家的生存体验难度增加。

在这样艰难的生存条件下,制造,是比自己建造生产更为划算的生意。你辛辛苦苦收集物资成为高富帅,可能睡一觉起来就发现自己重新一无所有。这种游戏对玩家间的相互抢夺、打闹的鼓励,使得成熟的服务器内的游戏环境非常黑暗。人性中野蛮、打闹被展露无遗。一言不合就开始,没有任何人可以相互信任,用玩家的话说,这游戏的核心主题就是“抢资源,房子。环境对萌新不够友好,以及运营方面仍存有问题

这种黑暗的生存环境,对于新人来说是非常不友好的。很可能连脱离原始人的机会都没有,就被路遇的大佬崩头。此外,和H1Z1等生存游戏一样,外挂问题对游戏体验的影响依然困扰着开发者。

总体而言,Rust是一款品质优秀、内容丰富、游戏体验激烈的生存沙盒游戏。长达四年的EA测让游戏积累了大量用户,也已经形成的完整的游戏生态。热爱沙盒生存,想在游戏中释放原始本能的玩家可以入手一试。