可以用PS中的液化功能处理,直接把尖的部分上推一点就行,使用这个功能,如果要处理的部分旁边还有其他的东西,可以看一下会不会影响到,会不会让旁边的东西变形。

比如说要液化处理的部分,旁边有柜子之类的东西,你推动之后,柜子的直线会变成曲线,最好还是不要用液化功能处理。或者是你液化之后,再用变形的东西,原来的图去盖上,恢复那个部分。