这个指的是二维动画制作方式。

动画电影每秒钟24格画面,一拍一即24格都需要绘制出来一拍二即只绘制12幅画面,每幅画面占两格。一拍三即只绘制8幅,每幅画面占三格。

1、相机镜头位置要绝对固定,哪怕是一点点的位置偏差都会造成最终影像的抖动,最好是一个镜头拍摄完毕后先从头到尾看一遍,如有问题可以立刻补救。反正机位和对象一定要固定好,一组没拍完,千万别乱挪地方。

2、拍摄时因为按动快门会造成相机抖动,影响画面,所以可通过两种方式解决-遥控快门或者按动快门后延时几秒拍摄。

3、采用灯光场景下拍摄,因为自然光无法把握,会造成画面的跳动感,影响流畅性和舒适度。

4、活动对象以及道具不要太多,否则会造成巨大的工作量,活动对象一般以两到三个为宜。

5、剧本的构思-时长控制在一分钟以内,情节设计要便于拍摄和直观表现。

6、拍摄视角的配合和切换(避免只用一个视角,可以通过环形轨道拍摄出环绕视角)。

7、定格动画是点对点的图像表现,你从A点到B点的这个变化过程中间,拍摄的图片越多,画面效果就越流畅。所以在拍摄的时候,要先计划好分镜头,然后设置好分镜头的起始点后,再划分中间的渐变点。

8·别用自然光,全部室内打光,一组镜头内光如果变了后期会哭死。

9·别放无关人员进入拍摄房间,也别打闹。

着急没用,一天拍不了多少,千万别后悔。

10·学会必要的时候使用绿幕扣图。