一、二次元是什么意思

在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或高达所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。

另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。

立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重者被戏称为“二次元禁断综合症”。

二、二次元文化前景

1、二次元文化具有以下五个特征

(1)第一:相比上世纪八九十年代,当下中国二次元内容创造的速度快,质量高。现在有些平台以前从来没有过,比如有妖气、新浪微漫,而且排名前列的作品都来自国产,这跟现在文化的开放有关。

(2)第二:“90后”消费者有更多的选择空间,不仅仅有日本、美国的漫画,还有更多的来自中国的原创漫画。文化创新与消费速度的加快,导致的一个问题是“90后”消费群体品牌忠实度的降低,很多动漫的生命周期、人物形象周期也在缩短。

(3)第三:中国现在的漫画产品需要沉淀。虽然产品的数量增长很快,但还没有出现一个被全年龄阶段熟知的形象。现在国内很多漫画产品的整个产业链堆积在线上,这是一个新模式,不是非靠线下销售不可,但即使是点击量超过一亿的作品,如果不能够深入人心,衍生价值就不大。反观日本漫画,像蜡笔小新的形象到现在依旧有人追捧,产品生命力非常强。

(4)第四:二次元漫画形象和网络文学的关系越来越密切。很多网络小说已经改编成漫画,新浪微漫排行榜前几位的作品都是由网络小说改编而来,漫画的消费和互联网文学的消费已经打通。

(5)第五:“90后”对于二次元的消费更加个性化。“70后”看漫画纯粹是阅读,很少会在现实生活中进行表达。但是“90后”看漫画,敢于把虚拟世界中的人物形象带入到现实社会中进行消费,这是一种新的消费方式。这个过程中出现的产业,比如Cosplay,就是在虚拟社交中对自己的形象进行塑造,用形象化的方式呈现出来。