游戏分类这事……跟生物分类有点像,坑特别多。一个是外表有时不符合本质,例如蝙蝠不是鸟,鲸鱼不是鱼,蜘蛛不是昆虫还一个就是总存在一些模棱两可的东西,划左划右都不对劲。

先看一个比较经典的类型划分,电软、游戏机小字实用技术等杂志的老读者应该很熟悉:

STG:射击游戏。主要是各种打飞机。例如彩京系。

ACT:动作游戏。跑跑跳跳揍人的那种。例如马里奥,快打旋风等。

FTG:格斗游戏。例如街霸、拳皇。

SPG:运动游戏。主要就是各种球。

AVG:探险游戏。例如钟楼系列。

SLG:模拟游戏。例如三国志系列。

RPG:角色扮演游戏。打怪、升级、看故事。例如FF、DQ等。

SRPG:战棋+角色扮演。例如火焰纹章系列。

ARPG:动作+角色扮演。例如伊苏系列。

RAC:竞速游戏。主要是赛车。

TAB:桌面游戏。各种棋牌都算。

PUZ:解谜游戏。例如仓库番、消除类游戏等。

ETC:其它。各种没法分类的放这里。

这个分类方式照搬自『ファミ通』,每个游戏类型都可以缩写为三四个字母,还是挺方便的。但它主要局限于日本家用机市场,无法覆盖PC上的一些主要游戏类型(如FPS、RTS),而且总有一些说不清道不明的槽点。

比较明显的一个问题是SLG,这简直就是一个超级大的分野。例如三国志、牧场物语、电车GO,玩法天差地别,然而他们都是SLG——Simulation,只要是「模拟」都算数,管你是模拟恋爱、模拟打仗、模拟种田还是模拟开火车呢 ……但是模拟开赛车的就得叫RAC,模拟踢球的就得叫SPG。牵强地说,因为它们发展得比较茂盛,能单独开个子分类,就好像FTG本质上是ACT的一种、FPS是STG的一种。于是剩下那些杂七杂八的不知道怎么归的才叫SLG……到最后,SLG就成了SLG中的ETC。

心跳回忆也是SLG,K社官方就是这么宣传的:恋爱模拟游戏。但其它大部分恋爱游戏都是AVG,你说恋爱和冒险这俩事风马牛不相及,为啥恋爱游戏要叫AVG呢因为系统。 经典AVG的特点是场景切换+探索,以选择支推动剧情——本来大多是探险题材,结果人们发现这个系统框架特别适合恋爱游戏,「你在走廊尽头的房间里发现了一个宝箱」和「你在学校门口撞到了一个巨乳学妹」只是换换文字和背景图片的事,于是大把的恋爱游戏都成了AVG。

随着业界发展,游戏类型也在不断演化创新,只要一个类型、风格有了足够高的人气,自然就会找到属于它的独特定义——虽然未必总是使用创新者自己发明的官方名称(笑)。 MGS当年号称是「战术谍报动作游戏」,简单说还是ACT,虽然连跳都没有。后来总算是吸引了一票跟风者,弄出了「潜入游戏」一说。 还有莎木那个强调游戏自由度,用钦定的缩写反掰全称,从「FREE」硬凑出来个「全反应视觉娱乐」,结果被GTA一手送进棺材。游戏类型也成为了「GTA-like」。

时至今日,维基上的游戏分类已经成了这样:

有的按系统分,有的按题材分。不能说完全合理(交叉重复、定义不清等问题是无法杜绝的),参考价值总是有的。