一、一号白送,有一点就是屠戮的圈可以重叠。而且圈出来以后人可以马上离开。所以即使所有人都挤到一个点都不会有事。和AK的大圈完全不一样。 开打前分好左右 还是乱跑的人可以送机票带走了。

二、二号也白送,火狗第二次66能量的躲圈会紧接在暗狗的集中分摊后面,也就是集中结束后马上就要分散。不然容易死一堆反应要快。 这里的建议是只处理火圈,紫圈可以不管就是恐惧几秒而已。

三、议会是前八最难,需要注意的地方较多。1、易伤断,直接数据说明吧,易伤断了 一轮打完剩下46%,易伤没断打完一轮 30%。2、转场的时候安排一下转火血少小怪,不然四个同时AOE还是吃不消的。(那个小怪旋风斩真心不疼,我昨天打的时候有个奶德开场掉了,吃完一个旋风斩血一半都没掉,当然治疗肯定有照顾)。3、三仓排雷不到位、或者二仓护盾发射器没扔好,这里务必叮嘱奶骑看好上座舱的人的血。只要奶骑照顾,2个人一个座舱妥妥的。

四、传送门,打断、打断、打断。小鬼第一次爆炸 50W 第二次 100w 第三次 200W 直接崩盘。暗门治疗多去一个,但是不能乱驱散,驱散一个就AOE全团一次。群驱直接灭团。坦克中了不能加血的马上驱散,DPS的半血以下在驱散。安排一个熟练工直接打完火门就带一个火焰净化上去就很轻松了。 最大的灭点就是楼下的小怪。楼下的小怪刷新慢,远程必须参与打断。(我灭传送门比议会灭的多 一群ZZ远程近战 几个小鬼都处理不好)。 我思考了一下感觉在上楼阶段的时候 刷了传送门 坦克马上把BOSS拉远离传送门,防止出现黑圈,近战无法处理小怪。全体成员在场的时候就直接拉在传送门边上出了就秒。 这里额外谈一谈昨天遇到的一个事,灭团以后有人责怪我说我拉的离门太近了(说距离越近AOE越疼),我差点就信了,最后我翻了翻死亡记录,看了BOSS技能,BOSS的技能3秒增强 10% 但是和距离是没有任何关系的。坦克怎么拉都没有关系。

五、提供一个简单的思路,3个坦克堵门 DPS 分2组,同时在分蝙蝠组,非蝙蝠组,每队一个治疗哪里出怪去哪里,然后出蝙蝠的时候 蝙蝠组去打蝙蝠 非蝙蝠组去堵门打。 无灭点。出怪直接1组去哪 2组去哪,出蝙蝠的时候就是蝙蝠组打蝙蝠 不打蝙蝠的去XXX.

六、猎魂者也是白送,但是请开打前务必威胁一下那些自恃高玩的战士DH。跑在我前面直接T不解释。然后自己慢慢带队走过去就是了。无灭点。激光不准穿人群。

七、尖椒肉丝。激光死直接劝退。 安排一个点给坦克所有人必须远离那个光柱。档球只允许副坦。队伍分2组,只打紫、绿。第一波留爆发,第二波嗜血,第三波爆发,四波就可以打死一个rush了。 无难点。

八、坦克可以Y字站位不需要移动,木桩BOSS。 灵魂连接可以把不能加血的人救回来。

九、魔女combo太多,各凭本事。 死火刀的、死高戈奈斯的、死卡斯罗格斯的,没有合理解释直接送飞机票。武僧的平心之环、小德的吹风都是开路神器请合理分配到不同的方向。法师闪现、战士大跳、猎人龟壳都可以穿人墙。 我坦克可以直接走过去都不死。貌似改了不是秒杀了。应该免疫技能都能过去。 术士传送门我没试过。

十、我打这个BOSS最大的误区就是误认为分担的时候伤害高,实际上,分摊只要人数足够并没有多大问题。难点在于分担过后 小火爆炸后的点名阶段。此时应该覆盖减伤 抬血 不然治疗忙不过来 容易减员。安排控制最优是小德猎人,时间长、瞬发、解除方便。

十一、阿古斯 P4 吃球。我虽然过了但是并不是很懂那个泰坦增伤的机制。希望有大佬能指点一下。那个球吃了在哪里能看到进度嗜血是否要留到有泰坦BUFF出来再开(我才不说我灭了 247W)