这是你经验问题,我现在就想起两种方法:

1、在需要动画的物体上加Xform修改器,然后在该修改器的Gizmo子级别中制作变换动画。

Xform修改器的作用是:把对物体的变换信息变成修改信息,那么对该物体任何变换系统都会把它们认定成一种对物体的修改操作,就像修改器堆栈里的其它修改器做的那样~

2、在需要制作动画的物体的轴心点出建一个虚拟体,把物体连接到虚拟体上,动画虚拟体就行了~

这个方法是基于MAX对动画数据的记录方式来的,因为所有的物体动画数据,最终在系统里都是以世界坐标系来表示的,你用父子关系来关联虚拟体和物体,让它继承动画就完了~~~~