单局总分由胜负分+主观得分(裁判视角)+客观得分(回合行动得分)累加得出

客观得分相关内容解释:

1、黑夜 记录狼人的得分

黑夜狼人得分点 首夜击杀女巫

其他夜晚击杀未跳明身份的神

最优刀:使得狼人能领先轮次的刀

2 白天 好人得分点 带票:非上帝视角选手(上帝视角如预言家,被查杀,被跳身份),明确表明本轮要投谁,如此玩家是狼人加0.5,是好人减0.5,未表明不得分

投票:选手投票狼人加0.5,投票好人减0.5

投死:选手所投玩家死亡,得分等同于投票分,所投玩家未死亡,不得分

当轮得分:未以上3项之和

狼人得分点 抗推好人 所有狼人+1

狼人死亡 好人阵营负分之和平均分给未投倒钩票的在场狼人

3 胜负分 好人阵营获胜所有好人的1分

狼人阵营获胜所有狼人的2分

4 出局后托付玩家 当玩家出局后,无法获得回合得分,玩家出局离场时,秘密填写好出局后希望选择托付的玩家交给法官。如选择托付某位玩家,则之后回合的得分与该玩家的投票(对、错)投死(对,错)分数相同,若不选择托付,出局玩家将获得之后同阵营玩家获得的平均分。额外:若好人托付狼人,则附加分位0

出局附加分 根据玩家填写的托付玩家情况计算