随着科技和游戏应用软件的不断发展,当前这两种CPU主要区别在于:四核心很容易满载,进而影响处理器分配给游戏的资源,甚至可能出现严重掉帧;12核心就不容易出现这种问题,纵使主频低一些,但是大多数游戏的帧数跟高主频四核心差别不大,多开软件之后六核心的游戏帧数会反超四核心。