2020年6月17日起,腾讯游戏正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。这也意味着其未成年人保护工作升级到了全新的3.0阶段。

2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人沉迷网络游戏、过度消费等社会现象提出了全面实名注册制度、限制未成年人使用时长、限制未成年人消费额度等多项举措。2020年修订的《未成年人保护法》(2021年6月1日起施行)第68、74、75条规定了防止未成年人沉迷网络的制度,增设了网络保护专章,包括各平台应限制未成年人上网消费、打赏。网络游戏、网络直播等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理权限管理、消费管理等功能。

在未成年人保护措施方面,各大游戏厂商也都采取过很多举措,除了上面提到的腾讯未成年保护3.0举措外,网易也曾搭建“网易家长关爱平台”,家长可以随时管控未成年的游玩时间和游戏消费。而盛大游戏作为最早发起实施网络游戏防沉迷的企业之一,2007年起就投入使用网络游戏防沉迷系统,同时还在游戏中设立“家长监护工程”。