rtx2080ti鲁大师跑分在42万左右,甚至更高

RTX 2080 Ti的核心TU102阉割部分SM单元而来,同样继承了图灵架构显卡专属的光线追踪核心(Ray Tracing Core)和张量核心(Tensor Core),用来专门运算游戏画面中的光线渲染以及全新的抗锯齿技术DLSS。光线追踪应该不用过多解释,最近有关注DIY的都应该已经被洗脑知道它是什么了,DLSS则是能比传统的MSAA、FXAA等抗锯齿技术效率更高,相同性能的显卡能获得更高的帧数,甚至画面细节会更完美。