爆显存主要是对帧数的生成速度有影响

体现形式就是掉帧或者帧延迟

首先需要知道显卡是把3D的图形转换成2D的静态图片

并且在一秒内连续显示多张图片

一秒30张图就是30帧 60张就是60帧 以此类推

然后就要知道显存是用来缓存图片用的

而且需要分两块来进行缓存

一块是3D建模后的贴图 另一块则是最终显示出的画面

游戏贴图精细程度越高占用的显存就越多

什么2K贴图4K贴图其实很占用显存资源

显示分辨率越高占用的显存就越多

相同配置和设置下2K或者4K显示器全屏玩游戏比1080P占用显存更高

其实爆显存并不是显存爆炸

而是把超出的量转嫁给内存去处理

现在的GDDR5显存的频率可以轻松上6000MHz~8000MHz

GDDR5X则可以上万

还有最新的HBM2显存 当然这种显存是依靠位宽来提升性能的

位宽则是通道数 通道数越多可以同时传输的数据也就越多

现在内存最强的也就DDR4 4000MHz左右

至于位宽一般单根是64位双通道也就128位

和一般的显存相比相差悬殊

也就导致了一旦显存不够转嫁给内存时 显存其实需要配合内存的读写速度

内存的读写又比显存慢这么多 从而影响了帧数