很多人把E3没有核显且性能与i7接近作为E3的优点,如果你真这么想的话,你就图样了……

一、核显:真的非常重要!真的非常重要!真的非常重要!重要的话必须说三遍!

或许你认为核显的性能渣,没什么用,但实际上,使用Quick Sync做视频转码和硬解影片真的很好。

你如果没用过老黄的CUDA转码的话,你肯定不知道我为什么会说出这样的话。

因为CUDA转码的画质太渣了。

而用Quick Sync转出的视频,效果不差于CPU软转码,速度要比CPU软转码快一倍(CPU x1+GPU x1=x2速度),并且画质几乎与软转码无差异。

除此以外,DX12的Multiadapter技术也让核显派上了用场。

简单说就是:Multiadapter技术能让电脑上的所有显卡都参与图形计算。而且不限GPU Vendor。

微软做的测试使用的是TITAN X+HD4600平台,在开启Multiadapter之后,DX12 Demo的fps从35.9fps提升到了39.7fps。(TITAN X都能有提升啊)

你要想了解DX12的Multiadapter的话,你可以找 @叛逆者,他是微软图形组的。

二、大多数游戏i5足矣。

这点估计不用我解释了吧,你可以看看网上的相关评测。

三、要是真想体验高性能的话,应该上4790K。

直到4790K发布前,E3和不超频的i7是拉不开差距的(当然,i7-3770可以拉四倍频)。

但在4790K发布后,4790K的高默频是很占优势的。

我做过一个HT对性能影响的测试,只跑满一个HT Unit(1核心2线程)时,额外线程对该核心性能的增益为37%,其余情况均为23%。

而4790K的高默频给性能带来的增益远不止23%。

对于4790K,我的观点是,买个散片就行,反正我不超频,买到挑剩的问题也不大,毕竟不可能连100x44都没法跑吧……