我们为 RTX 3080 准备了 10900K+M12E 的组合,处理器同样锁频到 5.0GHz,内存也是 4000MHz 还稳如老狗的 4*8GB 32GB 皇家戟。电源我们用的是海韵 Prime 金牌 GX-850。

与上一代 RTX 2080Super 相比,RTX 3080 的提升大致上有以下几方面:

RTX 3080 采用了全新的安培(Ampere)架构,新的架构让 FP32 的吞吐量变为两倍,这有助于提升光追降噪着色器的工作效率。

因为 Tensor Core 的性能大幅提升,因此在 RTX 3080 的 DLSS 表现也比上一代的要出色不少。DLSS 通过本地神经网络对画面进行分析,通过 AI 搭建出更高分辨率的画面。Tensor Core 的性能越强,AI「分析重构」的速度也越快,DLSS 的「加速」效果也越明显,实际游戏时的帧数和画质自然也越高。

基于安培架构的第二代 RT Core 可以带来提升超过一倍的数据吞吐量。简单的说,光线追踪使用率越高,速度提升越大。

公版 RTX 3080 使用了全新的混合散热方案,显卡的前半段散热为涡轮扇散热,风从显卡下方进入,并直接通过机箱背后的 IO 接口排出,与 2080 的直吹式相比,在风扇噪音方面有巨大改善。但当显卡负载加重时,RTX 3080 内的四根热管可以将热量带到显卡后半段的散热鳍片上。与上一代直吹相比,后半段的散热面更大,贯穿风扇的空气流速也更高。排出的热风可以直接被机箱后方的风扇带走,因此温度和噪音表现也更为合理。

RTX 3080 的强大性能还是让我有点惊讶。「我知道强,但没想到这么强」,本以为安培架构仅是帧数的提升,光追 4K 游戏还得再等等。没想到在全新 Tensor Core 和 DLSS 的帮助下,4K 光追游戏真就这么实现了。